Game Design HTW Berlin WS 2015/16

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Seraj
Posts: 8
Game Design HTW Berlin WS 2015/16
Hey zusammen!

Ich eröffne hier mal den Thread für Game Design an der HTW 2015/16.
Ich persönlich fand den Thread letztes Jahr ziemlich interessant und er hat sicher auch einigen Bewerbern geholfen.
Jetzt da das Thema für die Hausaufgabe 'Nature' ja veröffentlicht wurde, haben sich sicher schon viele von euch Gedanken darüber gemacht.

Auf gute Zusammenarbeit!
Anonymous
Servus!

Ich bin auf jeden Fall auch dabei dieses Jahr.
Mit dem Thema 'Nature' haben wir meiner Meinung einen totalen Glückgsgriff gelandet, da man echt viel damit anfangen kann!
Bin mal gespannt wie sich der Thread hier entwickelt.
Cheers!
sephyr
Posts: 44
Hallo auch von mir.

Hab mich schon gefragt, wann jemand einen Thread zum diesjährigen Thema erstellt. (y) Ich finde der Begriff Nature ist ziemlich weit gefächert, muss mir erstmal gedanken drüber machen...

Hat von euch schon jemand letztes Jahr am Bewerbungsverfahren teilgenommen?

Hoffe, es melden sich hier noch mehr. :)

Gruß.
Blubnout
Posts: 3
Hey :)

Werde mich dieses Jahr auch bewerben. Über das Thema kann man sich wirklich nicht beschweren. Damit kann man auf jeden Fall ne Menge anfangen :D freue mich schon riesig drauf, an meiner Mappe zu arbeiten (y) viel Spaß euch allen!
Dividuum
Posts: 42
Na sers.
Bin dieses Jahr auch wieder mit von der Partie, yeah. Diesmal mit einem Jahr mehr Erfahrung :D :D :D

Falls ihr es noch nicht wisst: Tadaaaa, unsere Facebookgruppe von letztem Jahr, hatte sich dann irgendwie dorthin ausgelagert. Also husch, husch, alle rein hier!
https://www.facebook.com/groups/1409340995994942/

In dem Sinne: viel Glück euch allen, viel Inspiration und "tausende Ideen"!
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
Anonymous
Der Link für die Facebookgruppe funktoniert bei mir nicht.. :shock:
Sollten wir nicht vielleicht gleich eine neue Gruppe fürs WS15 eröffnen?
Wurstfach
Posts: 1
Hallo!

Schön dass dieses Jahr so viele Interessenten beim gamespace waren.
Ich wünsche euch allen viel erfolg bei der Bewerbung und empfehle jedem auf jeden Fall die mappenberatung zu besuchen, selbst wenn ihr dann noch nichts fertig haben solltet. Mir persönlich hat das im letzten Jahr unheimlich geholfen.

Das Thema ist tatsächlich auch ein sehr interessantes, ich denke da werden ein paar spannende Dinge einflattern. Bei Fragen stehe ich euch als aktueller ersti gerne zur Verfügung, so sich denn fragen ergeben die ich zu beantworten befugt bin :P

Bis demnächst.
Seraj
Posts: 8
Mich würde mal interessieren in welche Richtung ihr euch spezialisieren wollt, sprich Game System Designer, Game Artist oder Level Designer und inwiefern ihr eure Hausaufgabe demnach schon anpasst, besonders als "non-Artist". :)
sephyr
Posts: 44
Am liebsten würde ich in die Richtung Game Art gehen, obwohl ich nicht so super toll zeichnen kann. Aber das ist, glaub ich, ansichtssache. :)

Und in die Mappe mach ich von jedem etwas rein, ich versuchs auf jeden Fall. :D

Legt ihr auch noch ne extra Mappe mit freien Arbeiten mit zur Bewerbung? Bin mir nicht sicher ob das nicht schon zuviel ist, oder nicht?
Blubii
Posts: 1
Hallo Leute :). Bewerbe mich auch dieses Jahr.

Finde das Thema super und ich habe auch schon ein paar Ideen.

@Seraj ich glaube ich achte da als "non-Artist" erstmal nicht drauf da ich alle Bereiche interessant finde aber so nicht sagen kann wo genau meine stärken liegen. (Finde ich dann im Studium raus :mrgreen: )

Mich würde Interessieren wie ihr eure Idee umsetzt also als Mappe oder 3D Model oder als Brettspiel etc.

Ich muss sagen das ich schon Bock habe ein Brettspiel zu machen habe aber ein wenig die Befürchtung mich damit am ende zu übernehmen :D.
Scarcop
Posts: 1
moin moin,
bin auch dieses Jahr das erste Mal dabei :)
find das Thema iwie nicht soo einfach gerade weil es so weit gefaechert ist. Ich mein bei anderen Themen wie "verlassenes Haus" oder so hat man eine Art Objekt das man einbinden kann. "Nature" ist dagegen eher eine Art Umgebung/Setting an sich.
Heisst das jedes Spiel das in der Natur ablaeuft, oder ein Strategiespiel was iwie mit Natur zu tun hat passt darein? Oder muss es quasi die Natur als eine Art "handelndes" Mittel sein?
Ist es tatsaechlich so allgemein? Da koennte man doch wirklich ALLES machen :/
sephyr
Posts: 44
Hey. ^^

@Blubii Ich mache ne normale Mappe mit DIN A3 Arbeiten. Die anderen Sachen hab ich noch nie gemacht und die würden wahrscheinlich nur schlecht werden. :)

@ Scarcop Ich finde das Thema auch so la la... Ich glaub, bei Nature kannst du einfach irgendwas mit dem Setting Nature machen, z. B. das Game spielt bei einem Haus im Jungle. Also du musst nur irgendwie Natur reinbringen. Ist echt ziemlich viel Freiraum. :D
Anonymous
Ist natürlich nicht ganz leicht zu sagen was zu sehr 'Schneckenhaus' ist und nicht zum Thema passt und was genug mit 'Nature' zu tun hat.

Zum Thema von 2012 ([b]Track[/b]) hat die HTW mal ein paar Begriffe zur Inspiration mitgeliefert, die meiner Meinung nach schon recht großzügig ausgelegt sind:

Spur, Gleis, Bahntrasse, Weg, Fährte, Magnetspur, Sportbahn, Fußabdruck, Trittsiegel, Tonspur, Bahnsteig, Rennbahn, Wege gehen, Spuren lesen, Fährten folgen, Rennen fahren, Gleise wandern, Menschen folgen, im Schnee, im Sand, in Städten, auf der Flucht, auf der Pirsch, sich treffen, sich kreuzen, laufen auseinander, plötzlich sind sie weg, tauchen wieder auf, auf Bahnhöfen, an Straßenecken, in Arenen, auf Brachen, in der Erinnerung, als Geräusch, als Geruch, als Mensch, als Geisterzug, Spielzüge, Katz und Maus, Räuber und Gendarm, Run to the end.
JoeMCmorph
Posts: 3
Also ich stelle mir immer wieder die Frage wie sehr die Natur eine Rolle spielen muss. Kann man als Bezug zur Natur eine Naturkatastrophe nehmen, die die Spielwelt heimgesucht hat oder denkt ihr das reicht nicht aus bzw. passt nicht zum Thema Nature ?
Laughing Monkey
Posts: 2
Ich frage mich auch immer wieder, was richtig und was falsch ist.
Letztendlich weiß aber jeder, dass es so eine Unterteilung nicht gibt.
Schon gar nicht bei so einem Thema!

Die Frage, die mich jedoch immer wieder stört:
Ist das bereits gut genug?
Diese Zeichnung sieht schlecht aus. Dieses Modell ist nicht professionell.
Irgendwo stecken noch Logikfehler. Hier fehlt ein Komma.
Jetzt habe ich Hunger bekommen... :|

Die sagen dort zwar, dass man kein (Natur - versteht ihr? xD)talent sein muss, aber dennoch habe ich das Gefühl, man sollte künstlerisch hochbegabt sein und makellose Arbeiten anfertigen können, damit sie einen überhaupt erst riechen.
Bin mir da nicht so sicher.
BaconRevival
Posts: 17
Ich zweifel bisher auch dran, ob meine Idee genug Nature beinhaltet, wenn ichs mir allerdings recht überleg denk ich, dass die Idee und die jeweilige Umsetzung bestimmt das Ausschlaggebende ist.
Natürlich sollte das Thema irgendwie der Leitfaden des Projekts sein, aber wie @Laughing Monkey schreibt gibt es hier kein pauschales richtig oder falsch.

[quote] aber dennoch habe ich das Gefühl, man sollte künstlerisch hochbegabt sein und makellose Arbeiten anfertigen können, damit sie einen überhaupt erst riechen.[/quote]
Hmm. Je besser desto, äh, besser natürlich, aber letztendlich ist es ja die konzeptionelle Fähigkeit die überzeugen muss, oder? Gib einfach dein bestes :D
JoeMCmorph
Posts: 3
Naja ein gewisses Talent sollte man haben, aber was jetzt gut oder schlecht ist hängt vom Stiel ab. Wenn man noch nicht lange zeichnet sollte man vll nix fotorealistisches machen oder sowas.Kannst ja auch was comic mäßiges machen nur von Manga raten die auf der Webseite der HTW ab. Außerdem legen sie glaube ich mehr wert drauf wie du mit deinen Bilder kommunizieren kannst, dafür muss man kein Kunst Ass sein. Die wollen ja auch keine Profis, denn denen muss man ja nix mehr beibringen.
Dividuum
Posts: 42
Denke das Thema ist bewusst frei und offen, damit die Dozenten sehen können, dass man sich auf etwas festlegen kann. Und zu dem künstlerisch hochbegabt sein... Hab in nem alten Precore-Thread diese Mappe gefunden, die (soweit ich weiß) erfolgreich war:
http://www.pic-upload.de/gal-155985/lynffj/1.html
Das ist kein Kunststudium :D

Ich für meinen Teil konzentriere mich auf 3D-Art mit etwas Konzeption. Bin nur am rätseln inwiefern ich mich darauf beschränken kann und wie weit ich das Spiel an sich definieren muss (Genre? Grundlegende Spielmechaniken? Story? Zielgruppe?). Kann ich davon einige oder gar alles außer dem, worauf ich mich fokussieren will, ausblenden?
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
sephyr
Posts: 44
Theoretisch hieß es doch, man kann sich auch bewerben, wenn man nicht zeichnen kann. Man muss dann halt nur ein gutes Konzept bringen. Wäre ja auch blöd, wenn man nur als Zeichenprofi genommen wird...

@Dividuum Ich denke mal, wenn aus deiner 3D-Art hervor geht wie das Spiel aufgebaut ist und um was es geht, geht das schon mit dem Einschränken. Das Genre, Zielgruppe etc. kann man vielleicht aus dem Concept Art rauslesen. :)

Das ist echt nicht so leicht. Legt ihr noch ein Skizzenbuch dazu? Oder ist das für 10 Minuten Anschauzeit schon zu viel?
Dividuum
Posts: 42
Skizzenbuch denke ich ist schlecht. gut für dich, schlecht für die Profs. Immer dran denken: 8 Leute die um ein Skizzenbuch hängen? Ich würde mir vlt Auszüge nehmen und die in die Mappe einbringen...
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
JoeMCmorph
Posts: 3
Also ich werde mich auch eher auf 3D Modelle konzentrieren, aber ich würde auf keinen Fall Story und Gameplay außen vor lassen. Meiner Meinung sidn das Sachen die erst kennzeichnen das es sich um Konzepts für ein Game handelt...

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