Test June 2006

Tasks / procedure: 
1. Tag, 9.00 - 12.00Uhr:



1. Ich möchte Sie etwas näher kennenlernen. Wer sind Sie, was Sie machen, warum Sie sich bewerben. Schreiben Sie Ihr eigenes Vorstellungsgespräch - und zwar in Form eines kurzen Dialogs zwischen Ihnen und mir. Machen Sie es nicht zu langatmig.



2. Hinter jedem Bild steckt eine Geschichte - auch hinter diesem hier. Zufällig ist ist sie genau 1000 Schreibmaschienenanschläge lang. Erzählen Sie. (Bild: viele Stühle, viele Leute - trinken, rauchen, erzählen - wahrscheinlich ein Biergarten o.Ä. ein Kind sitzt mittig auf einem Stuhl und schaut angestrengt etwas an, was nichtmehr im Bild ist)



3. Der Verein "Noah. Menschen für Tiere" macht seit einigen Jahren im norddeutschen Raum ungewöhnliche Kampagnen für den Tierschutz. Suchen Sie sich ein Thema aus und schreuben Sie für "Noah" einen Rundfunkspot von 30 Sek Länge. Beispiel für eine Funkmanuskript ist beigefügt.



4. Wie Ihnen vielleicht aufgefallen ist, fehlt dieser Aufgabenliste noch ein griffiger Titel. Wenn Sie so nett sein könnten... Danke.



Geben Sie pro Aufgabe nur eine Lösung ab, nicht mehrere. Und schreuben Sie bitte deutlich lesbar.



1. Tag 13.00 - 16.00Uhr:



Interaktive Gestaltung:



Entwickeln Sie eine Spielidee zum Thema "Design-Weltmeisterschaft 2006". Das zu entwerfende Spiel kann ein Brettspiel, ein Kartenspiel oder auch ein Computerspiel sein.



Lassen Sie Ihrer Phantasie freien Lauf und überlegen Sie sich, wie die "Design-Weltmeisterschaft 2006" aussehen kann. Braucht man Mannschaften? Spielen Nationen eine Rolle? Welche Wettbewerbe gibt es?



Fertigen Sie dafür einen Entwurf an, der die Spielidee ohne Worte erklären und einen Eindruck von seiner Gestaltung geben kann. Verzichten Sie dabei auf geschriebene Erklärungen.



Viel Erfolg!



2. Tag 9.00 - 12.00Uhr:



Ein außergewöhnliches Urlaubserlebnis:



Bitte entwickeln Sie die filmische Auflösung eines "außergewöhnlichen Urlaubserlebnises". Sie können stilistisch und formal frei beschreiben, was und wie es geschah, aber führen Sie die Geschichte zue inem Ende. Skizzieren bzw. storyboarden Sie eine kurze Situation Ihrer Wahl, in der mindestens ein oder zwei Personen etwas außergewöhnliches bzw. unerwartetes erleben.



Anhaltspunkte zur Unterstützung Ihrer Beschreibung:



-Beschreiben Sie diese Situation in einem skizzierten Storyboard unter Verwendung unterschiedlicher Einstellungsgrößen (nah, halbnah und/oder total).



-Insgesamt sollten mindestens 7 Einstellungen skizziert werden.



-Je Einstellung oder Bild sind zur Erklärung max. drei bis vier kurze Sätze zulässig.



-lassen Sie Ihrer Phantasie freien Lauf.



2.Tag 13.00 - 16.00:



(hier mussten wir die Aufgabenstellung mit abgeben, ich versuche sie zu rekonstruieren)



Erschrecken Sie nicht, wenn Sie nun gleich 5 Aufgaben auf einmal bekommen. Hier geht es nicht darum alle Aufgaben zu lösen und auch nicht darum alles perfekt darzustellen - hier geht es allein um die Ideen. Die Ergebnisse müssen nicht perfekt gezeichnet sein, sie können skizzieren und mit kleinen Texten erklären. Sie können wenn Sie wollen ALLE Aufgaben lösen - Pflicht sind allerdings nur 3. Hierbei st zu beachten das Nummer 5 die einige Pflichtaufgabe ist. Gutes Gelingen!



1. Entwerfen Sie ein Verkehrsschild, das es so noch nicht gibt. Die Aussage des Schildes muss nicht realistisch und im Alltag anwendwar sein. Sie können hier zB ganz egoistisch handeln und ein Schild entwerfen, bei dem Sie immer Vorfahrt haben. Sie können mehrere Entwürfe von versch. Schildern machen - bitte je Blatt nur ein Schild.



2. Entwerfen sie ein CD Cover einer Band ihrer Wahl (kann auch eine fiktieve Band sein). Benutzen Sie hierfür alle Materialien die sie wollen (Collage, Buntstifte, Wasserfarben,...). /Vorgegeben waren die Maße einer CD-Hüllen-Frontseite).



3. Entwickeln Sie eine neue Sportart. Skizzierenund erklären Sie die dazugehörigen Utensilien/Sportgeräte/Austragungsorte.



4. Entwerfen Sie das Cover Ihres Lieblingsbuches. Materialien und Darstellungsformen frei wählbar. Bitte geben Sie Autor und Buchname an.



5. Entwickeln Sie je ein Zeichen zum Wort "Gegenwart", "Zukunft" und "Vergangenheit" (also insgesamt 3 Zeichen). Denken Sie an Musik, Geschichte, Vorschung.... all das kann Sie inspirieren. "Wann" Ihre Vergangenheit ist können Sie selbst entscheiden: gestern?, 2000?, 1923?.... Denken Sie daran das ein Zeichen immer sehr einfach gehalten sein sollte.





Profs waren alle nett - haben alle Fragen (auch doppelt) beantwortet, die Mappen sollten innerhalb dieser zwei Tage wieder abgeholt werden (was mal wieder sehr unorganisiert war), eine Stunde Mittagspause immer von 12.00 - 13.00Uhr, Anwesenheitslisten wurden geführt - Gruß, catbrook

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