Game Design HTW Berlin WS 2015/16

Sie sind hier

sephyr
Beiträge: 44
@HandSomeGuy Ja, grafikintensiv ist das Thema auf jeden Fall. Ich habs auch nicht so mit gezeichneten Environments, eher 3D-Modelings. Cool, freut mich, dass du doch noch mitmachst. (y)

Ich weiß nicht, ist schwer zu sagen. Für mich wäre "Nature - Durand Wald - 918 vor unserer Zeit" in Ordnung. Aber ich hab kein Plan, was die Profs. dazu meinen. Beim Webcast haben die gemeint, dass man nur sowas wie "Nature - in meinem Kopf - jetzt" nicht machen soll. Und ich denke, du hast ja richtige Angaben, wie Ort und Zeit. Ich mach es ganz klassisch "Nature - Finnland - 1590". :)
HandSomeGuy
Beiträge: 21
@sephyr, ja Gedankenblitze sind schon soeine Sache :twisted:
Das Problem ist das es eher in Richtung fantasy geht, da passen reale angaben garnicht.
Kann doch nicht sein das man so begrenzt ist und reale Angaben machen muss und damit ein Setting das nicht frei erfunden werden kann.
Natürlich könnte man zu realen Zeiten und Räumlichkeiten auch fantasy entwickeln, aber passt dennoch nicht wenn ich mir meine Idee so durchgehe.
Ich schreib da mal eine Email an die Frau, mal sehen was sie sagt :)

Danke nochmal :)
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
Dividuum
Beiträge: 42
Also mal ganz allgemein: Ich finde Nature ja wohl als das offenste Thema der HTW überhaupt und man kann sooo viel machen. und wir brauchen absolut kein reales Setting, man muss nur sein setting begründen können (also ein scifi setting sollte keine wahllose angaben haben, wie etwa Sternsystem XB-gamma-2138sd im Jahre 2397). Und man kann auch abseits von grünen almwiesen genug machen, nature heißt ja nicht nur wald und wiese, man kann es ja auch aus der sich von "natürlich" -> "ursprünglich" -> "normal" sehen und sich daraus ein setting ausdenken was nicht nur grüne landschaft hat. Natur ist so vielseitig und facettenreich, dass man sich etwa einen aspekt herauspicken kann und stärker beleuchten kann, etwa Darwinismus oder Naturreligionen.

Vlt. hab ich schon zuviel gesagt, aber ich denke dass man daraus unendlich viel zeug machen kann. Ich mal auch nunr etwas konceptionell und mache hauptmäßig 3D. Da findet sich schon was keine Sorge. Wenn dir grünmzeug nicht gefällt, dann mach halt keins. du musst es nur gut verbinden können ;)
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
Dividuum
Beiträge: 42
Hier noch eine kleine anregung, wer weiß wem es hilft, ich feier das game auf alle fälle :D

http://www.krillbite.com/theplan/
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Hm verstehe... habe mich warscheinlich zu sehr auf "Natur" konzentriert als auf die Aspekte und andere Ebenen.
Aber ich glaube ich habe meine Idee jetzt, saß gestern wie Verrückter bis 3 Nachts und feilte an den MindMaps :?
The Plan sieht echt cool aus, so primitiv aber dennoch vielversprechend
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
Pardalis
Beiträge: 7
Hallo,
Ich bin dieses Jahr auch das erste Mal dabei. Momentan bin ich noch etwas unsicher, welches Format bzw. auch welches Papier ich nehmen soll. Dass A4 unerwünscht ist, wurde ja gesagt, aber wie sieht's mit A3 aus? Welche Blätteranzahl wäre passend? Bei anderen Studiengängen werden oft ca. 20 bis 30 Seiten verlangt, aber ist das bei Game Design zu viel?
HandSomeGuy
Beiträge: 21
@Pardalis, willkommen.
Nunja, es wurde eigentlich gesagt, dass WENN man A4 Blätter hat, nicht nur ausschliesslich das nachreichen sollte, denn dir Profs stehen nicht gerne alle gemeinsam um ein A4 Blatt rum :lol:
Also kannst du nachreichen was du willst, nur beachte, dass alle Profs was "zu tun" haben.
Bei Blätterzahl gilt ja das gleiche. Manchmal ist weniger mehr :)
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
sephyr
Beiträge: 44
@Dividuum Das Game sieht echt simple aus, aber irgendwie auch wieder cool. ^^

@Paradalis Hallo auch von mir. :) Ich werd meine Arbeiten auf A3 drucken und vielleicht noch auf schwarzen Karton aufziehen. Und wegen der Anzahl, muss ich mal schaun, wie ich hinkomm. Wahrscheinlich 6 oder 7 Seiten.

Wie weit seit ihr eigentlich alle schon? Ich bin noch am skizzieren und rumtüfteln.
Pardalis
Beiträge: 7
Ich glaube, dann muss ich ein bisschen kürzen . Naja, so richtig leg ich dann lieber erst nach dem Abi los. Nicht, dass ich das nicht bestehe und deshalb noch ein Jahr warten muss :) .
sephyr
Beiträge: 44
Das wäre schlecht. Hab selbst auch noch viele Abschlussprüfungen vor mir. Es kann echt stressig werden. :)
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Ja lieber an Recherchen arbeiten und eventuell paar Skizzen so als Brainstorming vorm schlafen gehen. Ist schon ein großer Schritt
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
sephyr
Beiträge: 44
Jepp, es bringt auf jeden Fall was. Ich skizzier jetzt erstmal alles vor. Nicht, dass ich dann am Ende nochmal alles umwerfen muss (was wahrscheinlich sowieso passieren wird...). :)
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Standart :D
Ich hab eher Probleme beim Character design.... Proportions- und Positionsprobleme ( Perspektive ect. )
Aber ich übe ma, sonst wird 3D gemacht und abgeschickt. Man muss ja nur visuell vermitteln. 3D ist visuell... ach ne..xD
Mal ne andere Frage, werdet ihr Hochqualitative Bilder drucken lassen? Wenn ja wo? Händler des Vertrauens? ( Berlin only pls )
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
sephyr
Beiträge: 44
Ja. :D Character design ist echt schwierig. Da krieg ichs noch eher hin ein Character zu zeichnen, als ihn in 3D zu machen. Und von Environments will ich gar nicht erst anfangen... :roll:

Ich werde die Bilder bei mir, ganz unauffällig 8) , in der Schule drucken. Wir haben nen ganz guten Drucker. Aber ich glaub auch nicht, dass man super hochwertige Bilder braucht. Solang man alles gut erkennen kann. :D
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Ja stimmt auch wieder :)
Ich denke ich werde sehr viele Referenzen aus Deviantart entnehmen müssen, ich hab eine Vision, aber kann die nicht richtig bildlich vorstellen. Proprtionen vorallem.
Letztendlich sollte es alles Übungssache sein. Hoffentlich.
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
BaconRevival
Beiträge: 17
Falls ihr Probleme mit Proportionen beim Character Design habt ist Anatomie üben natürlich das Beste. Man kann sich allerdings auch mit dem ein oder anderen Trick helfen:
Womit ich in letzter Zeit z.B. gute Erfahrung gemacht hab ist die Freeware DAZ Studio. Damit kann man verschiedene stock Models beliebig posen und dann z.B. für ein Overpaint in Photoshop verwenden (oder als klassische Referenz fürs Skizzen). Das geposte Model lässt sich für die 3D-Menschen unter euch bestimmt auch als .obj oder so exportieren. (y)

Übrigens, habt ihr alle schon ne feste Idee an der ihr werkelt? Ich bin immer noch beim Brainstorming, mich kann keine meiner bisherigen Ideen ausreichend überzeugen..
Gaaruka
Beiträge: 6
Mehr als zu Brainstormen war bei mir auch noch nicht drin :/. Hab halt auch das Problem .dass ich bei den meißten Ideen denke auf die kommen sowieso alle, also lieber verwerfen und etwas innovativeres machen..
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Ja hab mir schon ernsthaft überlegt erstmal die Charaktere in 3D zu machen und dann einfach Screenshot/Rendering ausdrucken, Skizze oder CGI, who cares :)
Ja ich habe bereits eine feste Idee, mir fehlt die Motivation für die Story dahinter, warscheinlich hätte ich doch mehr Bücher lesen sollen als ich klein war xD
@Gaaruka, think outside of the box....
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
sephyr
Beiträge: 44
Ich glaub, ich bleib vorerst mal bei meiner Idee. Sonst werde ich wahrscheinlich eh nicht fertig. Und falls denen die Idee nicht gefällt und die mich bei der HTW nicht nehmen, studier ich halt wo anders. :twisted:
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Hast du leicht zu sagen wenn du noch "Zeit" hast zum studieren UND es Alternativen gibt :D
Berlin hat nur (LEIDER!) 1 Hochschule für GD. Oder allgemein diese Richtung, würde mich mit 3D speziell auch zufrieden geben, wenns welche gäbe. Kann mir mit fast 27 nicht leisten Zeit zu verlieren :X
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/

Seiten

Friends

  • Art Directors Club
  • Butter & Fisch
  • Designdidaktik
  • Designspotter
  • designweeks.net