Game Design an der HTW Berlin WS 2011

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Max Puppet
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hatte mal nen deviantart account, wurde aber gesperrt da meine kritik zu DAZ usern stark unzensiert war.. aber denk mal es lassen sich noch arbeiten auf meinem mac finden. ich add dich einfach mal. dann kann man ja das auf msn verlegen. glaub die werden grad alle ein wenig sauer :D
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Giuca
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hui da geht man ein paar stunden nicht online und BAM.

also zelda ocarina of time ist einfach das geilste spiel das jemals erschienen ist. zu meinen favoriten gehört auch morrowind, ich glaube da haben wir den sleben geschmack max ^^.

Hätte denn jemand lust im April auf die Infoveranstaltung zu gehen?

Ach und noch eine Frage für den zeitraum vom 6.-8./9. April suche ich eine bleibe in Berlin, würde mich denn jemand beherbergen wollen? bin 22 und stubenrein :) schickt mir einfach eine pm :)

LG und schafft ma was anstatt die ganze energie für grundsatzdiskusionen zu verschwenden ^^
OceansizeGD
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OMG wie geil dass ihr hier die ganzen guten alten SNES-Spiele noch kennt, wie schon gesagt Lufia, Terranigma, Secret of Evermore und Secret of Mana... so geniale Story und hat unendlich Spaß gemacht das mehrfach durchzuspielen. Und wieviele Stunden ich damals beim Morrowind zocken verbracht hab, da hatte man wirklich das Gefühl in dieser Welt zu versinken, so zum ersten Mal :D

Lieben Gruß
stryke
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so also nach 2 seiten gespamme muss ich jetzt mal meinen senf noch dazu geben. Max Puppet hat zu nem großen teil recht.


-> Game Designer (Ist nunmal offiziell das Mädchen für alles in der Game Industrie)

-> Man muss kein akademisches Zeichnen beherrschen, aber BASICS (wahrscheinlich ist das mehr als ihr euch unter basics vorstellt) sollte man schon können, da man zumindest mit den wirklichen Artists kommunizieren können muss. etwas vermitteln können muss.


-> Es gibt keinen Job namens "Ideenkoch" (wenn dann, dann sind das die, die weit oben sitzen)
In großen Firmen gibts natürlich 3deler.. konzeptartists und programmierer.
Aber in nem kleinen Laden wird keiner nur für einen aspekt eingestellt (höchstens programmierer)

da musst du halt mindestens 2 sachen können und machen.
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Tawnos
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Hat doch auch niemand wiedersprochen :)
LoneStarr
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Ich will auch nochmal klarstellen, was ich meinte. Wie gesagt man muss zeichnen, da kommt man irgendwann nicht mehr drum rum jedenfalls wenn man in so eine Riesenfirma will (wobei es auch kleine Firmen gibt).
Aber man muss kein Künstler sein. Ich hab früher viel gezeichnet aber habs seit Jahren nicht gemacht und bin richtig schlecht geworden. Ich modelliere trotzdem schon ne Weile mit 3D Studio Max und so schlimm sind die Sachen nich ;)
Klar, wenn man Character-Artist werden will dann muss man Ahnung von Anatomie haben und zeichnen können. Will man Gebäude und Level bauen - und ja das sind sehr wohl zwei verschiedene Jobs - dann muss man Ideen vermitteln können und sich selbst Arbeitsstützen schaffen. Es gibt nicht für umsonst Konzeptzeichner in Firmen. Wenn da jeder alles selbst zeichnen würde, dann wären die ja ziemlich arbeitslos.

Was ich halt nur meinte war, dass sich hier keiner Gedanken machen muss wenn er nicht so gut zeichnen kann. Bis zu einem bestimmten Punkt kann es jeder lernen und die Leute die sich während des Studiums auf die Designrichtung spezialisieren werden ohnehin ab diesem Punkt - man verzeihe mir die Ausdrucksweise - weniger künstlerisch unterrichtet.
Dazu sei erwähnt, dass ich auch schon eine Weile modde und einige Leute aus der deutschen Spielebranche kenne und ich weiß, dass es Firmen gibt in denen nicht jeder der Überzeichner ist.

Was die Berufschancen angeht da hast du natürlich vollkommen recht. Dieses Studium bringt uns im Grunde nüscht xD Am Ende zählt was man kann und das heißt üben üben üben. Wer schon lange zeichnet ist hier für diesen Bereich natürlich klar im Vorteil.
Aber auch das ist ja im Grunde ne Frage der Einstellung. Ich zum Beispiel reiße mich nicht darum in so riesigen Firmen zu arbeiten wo man in nem Großraumbüro sitzt und mit 300 anderen Leuten an nem Game arbeitet. Bei Crytek zum Beispiel gibt es Leute die die gesamte Entwicklungszeit nur Schuhe modellieren. Sowas finde ich persönlich nicht so cool. Mich zieht es tatsächlich eher in die Richtung kleinerer Studios mit 20 - 30 Mann, als Beispiel sei hier Piranha Bytes genannt, bei denen das gesamte Team auch Einfluss aufs Produkt nehmen kann.

Wo ich dir allerdings absolut zustimme ist, dass wenn jemand hier nicht zeichnen kann und es auch nicht will und nicht vor hat das zu lernen (wie gesagt bis zu einem bestimmten Punkt wenigstens), dann wird dieser jemand beim Studium untergehen und den Spaß dran verlieren. Man muss sich schon bewusst sein was da auf einen zukommt.
Und keine Bange, ich für meinen Teil hasse hier auch niemanden für irgendwelche Postings. Finds eigentlich ganz interessant auch mitzubekommen, wie so das Bild der Branche bei manchen Leuten ist.
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Max Puppet
Posts: 147
Da stimme ich dir zu. das mit den schuhe modellieren usw stimmt. aber das ist garnicht so einfach btw :D egal

mich wundert nur ob es sich lohnt als gamedesigner in deutschland zu bleiben. Ganz ehrlich. Die deutsche gameindustrie ist winzig und die wenigen deutschen leute die ich kenne und die ich als "gut" bezeichnen würde arbeiten entweder im ausland oder aus der ferne als freelancer für das ausland. es gibt eigentlich nur einen deutschen den ich jetzt kenne der für crytek arbeitet, der hat tolle bilder mit 3dsmax und der cryengine gemacht was für ihn jetzt das ticket nach crytek war.

und das mit den konzeptzeichnern, glaub mir die gibts wie sand am meer. aber leute die technische skills haben die gibts weniger und leute die extremen technischen UND künstlerischen skill haben von den gibts grad ne handvoll in Deutschland.

Kannst dir ja mal ausdenken, wieviele in der altersgruppe 17 bis 20 kennen sich mit max oder maya, c4d, photoshop, zbrush und evtl XSI aus UND haben noch zeichnerische skills. 3 vllt.

gamedesign ist echt ne arschharte branche :(
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myce
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ich glaub so langsam sollten wir uns wieder auf die HA konzentrieren, jeder hat jetzt seine meinung gesagt und gut ist :)
"Der Teufel erkennt seine Brüder."
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Max Puppet
Posts: 147
wenns dich nicht interessiert musst du es ja nich lesen.

was willst du denn über die HA noch sagen? jeder macht sein ding und guckt ob er/sie genommen wird. oder willst du, dass wir alle WIPs posten sodass hier schön geklaut werden kann, vllt noch mit raw-file und noch die Idee verraten?

Aber echt mal dein comment war sinnlos :D hier gehts einfach nur drum mal so seine womöglichen mates kennen zu lernen.
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myce
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was hast du für ein problem ?
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stryke
Posts: 56
[quote="Max Puppet"]hier gehts einfach nur drum mal so seine womöglichen mates kennen zu lernen.[/quote]

seh ich genauso.

[color=green]> hauptsächlich ist der thread da um unklarheiten aus dem weg zu räumen, infos zu sammeln und um eben sich teilweise (ne nach sympathien) kurzzuschließen.[/color]


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myce
Posts: 147
dafür bin ich ja auch, finde es super wenn man sich untereinander austauscht, ich meinte nur das man das mit dem " man muss super zeichnen können " etc. ja geklärt hat und nicht ewig drauf rumreiten muss....
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LoneStarr
Posts: 183
Was macht ihr denn eigentlich sonst so? Wie seid ihr drauf gekommen, dass ihr Gamedesign studieren wollt? Habt ihr schon gemoddet oder denkt ihr einfach, dass es cool ist Spiele zu entwickeln?

Also ich modde schon ne Weile für Gothic 2. Altes Spiel, aber sehr cool wie ich finde. Das coole am Modden für G2 ist, dass man im Grunde alle Schritte der Spieleentwicklung durchgeht. Es ist also kein Mapgenerator oder so, sondern die Level werden in 3D-Programmen gebaut, die Objekte ebenfalls. Es werden Routinen gescriptet und so weiter und so fort. Das find ich ganz cool.
Ansonsten kam das bei mir mehr nach und nach mit der Spieleentwicklung. Ich hatte das nie als mein großes Ziel oder so, aber mittlerweile kann ich mir kaum was anderes vorstellen. Mir machts spaß, auch wenn es stressig ist. Ich machs auch nicht um reich zu werden, denn ich weiß, dass ich das mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit nicht werde. Aber das sind für mich alles eher unwichtige Faktoren. Ich hoffe sehr, dass ich fürs Studium angenommen werde. Da kann ich sicher noch den ein oder anderen kniff lernen.
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Schaaaaf
Posts: 22
ich glaub auch wir sollten mal bei der sache bleiben :D

ich mach grad noch abi und arbeite schon ne ganze weile an eigenen spielkonzepten unabhängig zu diesem studiengang.. ich habs irgendwann entdeckt und dachte, dass es doch perfekt sei
sicher ist es heutzutage vermessen zu sagen: ich hab ne gute idee, ich werd schon ne firma finden dies umsetzt.. aber ich will einestages gern selbst mit spiele gestalten, weil ich sehr kreativ in diesem bezug bin
OceansizeGD
Posts: 20
Die Online-Registrierung ist jetzt übrigens freigeschaltet!

Fänds cool zu sehen, wieviele Registrierungen es gibt ;D

-> Obwohl das am Ende natürlich irrelevant ist, die Mappe so oder so top sein.
Giuca
Posts: 137
ah hab es auch gerade gesehen :)

finde ich echt cool dass man sich jetzt online registrieren kann.

und wie weit seid ihr so?
neivi
Posts: 189
70%
Dunkelheit kann Dunkelheit nicht vertreiben, nur Licht kann das.
Hass kann Hass nicht vertreiben; nur Liebe kann das.
Max Puppet
Posts: 147
scene steht schon, idee auch, jetzt kommt day eye candy.

hauptchar ist schon gesculptet, jetzt fehlen nur noch die tausend detail lighting und rendersettings. und noch ca 3 statistenchars.
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stryke
Posts: 56
uh oh ah..

eh ich hab 1 von 5 + Illus fertig..
krieg grad kleines bisschen zeitpanik

zumindest ist die nach ewigem rumgeändere mal richtig gut geworden
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Tawnos
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Meine Idee steht soweit, Illustrationen sind in Arbeit. Ist schon noch was zu tun, aber i schaff des scho :)

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