Game Design an der HTW Berlin WS 2011

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Inkstyle
Posts: 4
Sagt ma, warum habe ich die ganze zeit im kopf das wir 2 bilder abgeben müssen? war das nicht bei der alten hausaufgabe so? also beim " tunnel- thema" haben die studienbewerber auch 2 arbeiten abgegeben... müssen wir doch auch oder =) ?
OceansizeGD
Posts: 20
Naja was heißt 2 Bilder, du musst halt im Rahmen deines Konzeptes deine Mappe gestalten, das können auch 5 Zeichnungen/Illustrationen sonstwas sein, kann aber auch nur eine Zeichnung ein Film, Spielkonzept o.Ä. sein...

Vielleicht meintest du, das man maximal 2 DIN A2 Seiten eigene Arbeiten unabhängig der Mappe mitgeben kann? Weil sonst gibt es da keine Begrenzung oder Vorgabe (natürlich sollte man nicht 50 Bilder einreichen).

Grüße
leutnant felipe
Posts: 16
will garnicht wissen wer noch alles in die film noir -ecke geht mit seinem konzept?!

@giuca, ich komme aus freiburg, kannst mir ja deine icq nummer via pm schicken, bisschen brainstormen oder sich austauschen(warst du nicht letztes jahr schon dabei?)
Giuca
Posts: 137
ja :) wurde leider nicht genommen ich hoffe dass es dieses jahr klappt
RyoRocket
Posts: 132
@giuca

aber du hast doch quasi das horrorszenario durchgemacht. ich meine deine mapape wurde genommen aber nach gespräch war sense, obwohl propagiert wird, dass die mappe DAS ding is. was is schief gelaufen? (ohne dir zu nahe treten zu wollen?)
Giuca
Posts: 137
ich habe einfach das gespräch vergeigt ^^ wurde mir aber erst im nachhinein bewusst.
neivi
Posts: 189
wie weit seid ihr denn alle so :)?
Dunkelheit kann Dunkelheit nicht vertreiben, nur Licht kann das.
Hass kann Hass nicht vertreiben; nur Liebe kann das.
Schaaaaf
Posts: 22
Hey ähm ich bin auch neu an Bord, weil ich genauso wie ihr auch Game Design studieren will :D
und wie weit seit ihr mit den Hausaufgaben? Ich hab leider auch nicht die live-Übertragung gesehn, dahesgehend hab ich mal eine Frage: muss diese "Crime Scene" ein einzelner Ort, also ein zimmer oder ein Straßenstück sein oder kann man das auch globaler betrachten?
meine derzeitige Idee ist nämlich schon sehr weit rein inhaltlich, mit dem zeichnen hab ichs leider nicht so .. aber ich probier dahesgehend mein bestes.. was denkt ihr ob zehntklassige zeichnungen aber ne gute idee die sache ausgleicht?
Schaaaaf
Posts: 22
mir fällt grad ein ich hab noch eine weitere Frage: also ich hab jetzt den "textmäßigen" Teil unterteilt in das Setting, also die Welt die ich konstruiert habe, die Geschichte, sprich warum der Charakter so ist wie er ist und wie es im Prinzip dazu kommt, dass der Spieler das und das macht und erreichen will / muss und zum schluss das Gameplay, also wichtige Elemente, die Einordnung in das Genre etc. ... dazu ( es sind bis jetzt gut 3 A4 Seiten) sollte ich jetzt nur noch zeichnungen etc. hinzufügen?

vielen dank schonmal für all eure antworten :D
Giuca
Posts: 137
wenn das alles ist was du schreiben möchtest dann würde ich jetzt an deiner stelle mit den zeichnungen anfangen und dann beides kombinieren vll fällt dir während des zeichnens noch etwas ein :)
OceansizeGD
Posts: 20
Also die Zeichnungen müssen (zum Glück auch für mich :D) natürlich nicht Weltklasse oder akademisch total hochwertig sein. Es geht eher darum, deine Idee rüberzubringen und zu visualisieren, da können je nachdem auch schon Skizzen aufschlussreich sein. Wer nicht so gut zeichnen kann, sollte seinen Schwerpunkt auf andere Sachen setzen, wer aber nie einen Stift in die Hand nehmen will ist im Studiengang unglücklich.
darkixion
Posts: 8
[quote="OceansizeGD"]Also die Zeichnungen müssen (zum Glück auch für mich :D) natürlich nicht Weltklasse oder akademisch total hochwertig sein. Es geht eher darum, deine Idee rüberzubringen und zu visualisieren, da können je nachdem auch schon Skizzen aufschlussreich sein. Wer nicht so gut zeichnen kann, sollte seinen Schwerpunkt auf andere Sachen setzen, wer aber nie einen Stift in die Hand nehmen will ist im Studiengang unglücklich.[/quote]

Stimmt nicht: Es wurde ausdrücklich von den Dozenten gesgat, dass man keinerlei Vorkenntnisse braucht, weder im schreiben und zeichnen. Es soll allerdings ein interesse vorhanden sein und man sollte sich im klaren sein das zeichnen einen großen Teil vom Studiengang ausmacht: Genauso aber Programmieren (also das verständnis), schreiben und konzipieren.

Ode rhab ich was falsch verstanden?
OceansizeGD
Posts: 20
Weiß nicht, ob du was falsch verstanden hast, weiß aber auch nicht, was an meiner Aussage jetzt nicht stimmen soll. Man braucht keine Vorkenntnisse, aber es ist natürlich so, dass jemand der gut zeichnen/colorieren kann für seine Mappe erstmal besser bedient ist mit Concept Art beispielsweise. Wer lieber in Richtung Game Design gehen will der überzeugt eben mit seinem Konzept.
Schaaaaf
Posts: 22
naja aber ohne vorkenntnisse ( also weder kreatives, ausgeklügeltes schreiben noch imposantes oder besonderes zeichnen) kommt man doch schon vorher abhaken, irgendwann mal eingeladen zu werden ... ich glaube das letzte was die professoren da zugeschickt haben wollen ist ne detektivstory mit ein paar screenshots aus dem letzten "mord ist ihr hobby"-film und nem drehbuch von monk oder CSI .. es soll doch sicher neu, anders, vielleicht auch besonders sein .. ein sinnvolles und packendes spiel soll doch das ziel sein.. und zum zum Glück hat noch keine Spielefirma die lizenzen für die o.g. Serien gekauft und ein Spiel gemacht ... unsere aufgabe ist es doch aus diesem simplen und schon fast klassischem Thema etwas massentaugliches zu machen ( Koreaner zählen auch als Massen, sprich es dürfen auch hardcore games sein :D)
findet ihr nicht auch?
darkixion
Posts: 8
[quote="Schaaaaf"]findet ihr nicht auch?[/quote]

Ich weiß nicht ob "massentauglich" ein Kriterium ist. Es bewerben sich 400+ Leute, je mehr Leute es sind, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit genommen zu werden wenn man etwas total außergewöhnliches macht mit Wiedererkennungswert.
Ich glaube dieses Jahr ist es wichtiger denn je einfach durch total abwegige und kreativ ausgefallene Dingen zu punkten.

Aber nur meine Meinung. ^^
OceansizeGD
Posts: 20
Es muss nicht unbedingt massentauglich sein, zumindest nicht im Sinne von: Von diesem Spiel verkaufen sich auf jeden Fall 10 Millionen. Aber es muss eine Motivation für den Spieler vorhanden sein.
Nighti
Posts: 2
Hay, ich werde mich auch bewerben und hab mich deshalb mal angemeldet :)

Vorhin hab ich gelsenen, dass ihr zB einen 3 Din A4 Seiten langen Text schreibt. Ich wollt fragen, ob das nicht etwas viel ist, da sich die Leute ja nur 8-10 Minuten Zeit für jede Mappe nehmen. Wird meines Erachtens etwas knapp und wenn dann noch Zeichnungen dabei liegen?
Irgendwie verwirrt mich das^^
Liegt der Hauptbewertungspunkt also auf dem Text/ Konzept oder eher auf der Umsetzung, den Zeichungen etc?

LG
darkixion
Posts: 8
[quote="Nighti"]
Liegt der Hauptbewertungspunkt also auf dem Text/ Konzept oder eher auf der Umsetzung, den Zeichungen etc?[/quote]

Der Schwerpunkt wird darauf gelegt wie du die Hausaufgabe bearbeitest. Also individuell.
Schaaaaf
Posts: 22
habt ihr euch sxchon überlegt, ob ihr die zusatzaufgabe macht? außerdem steht ja da man kann bis zu 2 seiten anfertigen.. sind da wieder bis zu 2 Din A2 seiten gemeint?
OceansizeGD
Posts: 20
Genau, 2 Din A2. Du kannst auch arbeiten einreichen, die du schon früher mal gemacht hast. Was denke ich gut ankommt ist, wenn du bei diesen zwei Blättern deine Brainstormings/Skizzen und Ideen zu deiner Mappe einreichst, wenn sie zum Thema hinführen, das gibt ihnen einen Einblick in den Erstellungsprozess, das finden die gut!

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