Game Design an der HTW Berlin WS 2011

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Max Puppet
Beiträge: 147
Darum gehts doch, der Studiengang heißt ja "Gamedesign" :D

geht in erster Linie um ein machbares game und nicht um ein Thema.
Deswegen sag ich ja. die meisten Ideen die überhaupt ein game behandeln sehen dann so etwa aus wie Max Payn oder die üblichen Columbo games.

Und daher ist das Thema etwas beschissen wenn man nicht gerade nen Krimi machen will.

Tunnel konnte wirklich alles sein. da es eine Loklität in einem game beschreibt, was richtung level design geht.. aber jetzt geht es mehr in richtung Char design (anorganisch, was viel schwerer ist als architektonisch) und Handlung... Natürlich ist das erstere auch machbar aber hat weniger mit dem Thema zu tun. Und deswegen meinte ich ja, dass hier sehr viel technischer skill gefragt ist. wer keine Menschen zeichnen kann und mit sowas kommt: Kreideumriss einer toten person am Tatort, kanns gleich lassen weil so ca 30% der Mappen aussehen wird :/

Ziemlich schwer dieses mal mit hohen technischen anforderungen :(
Gamedesign : : Crime Scene - UPDATES IN PROGRESS

Homework progress >> http://www.flickr.com/photos/maxpuppet_works/
Yuumei
Beiträge: 25
@Max Puppet

Ok, da muss ich dir zustimmen. Für jemanden, der so garnicht figürlich zeichnen kann, wird es schwierig sein, das diesjährige Thema zu bewältigen.

Aber ich denke, dass man sich dann mehr auf Landschaften, Karten und grobe Skizzen wie z.B. Storyboards konzentrieren sollte.

Nur Mut :)
Wer offen für alles ist, kann nicht ganz dicht sein.
myce
Beiträge: 147
nää ich habe gehört wer heute anfängt hat die besten chancen :D

...und wegen der umsetzung etc. mache ich mir erst später gedanken, erst muss die idee stehen! und wie man diese dann umsetzt kann man ja jetzt noch nicht sagen ;)
"Der Teufel erkennt seine Brüder."
- City of God
Website: http://cargocollective.com/maiksperling
Max Puppet
Beiträge: 147
Ideen kommen ganz schnell. also ich persöhnlich hab mich mit meinen kumpels in dorfkneipe zur beratung zurückgezogen. Als ich rausgetragen wurde hatte ich die idee meines lebens, glaubt mir leute das funktioniert!

Was die profs schon gesagt haben, man muss in sich gehn! Und wie geht das besser als wenn man alles um sich herum vergisst! geile idee oder?
Gamedesign : : Crime Scene - UPDATES IN PROGRESS

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LoneStarr
Beiträge: 183
Also ich finde gar nicht, dass man ein reales Gamekonzept abgeben muss. Könnten wir das alle, würden wir nicht mehr studieren müssen oder? Ich zum Beispiel komme eher aus dem Bereich Grafik. Ich kann zwar auch Spieleideen und Geschichten ausarbeiten, aber das heißt nicht, dass ich das auch machen muss oder?
Wenn ich gute Grafik produziere, dann kann ich auch einfach ein Setting zeigen. Natürlich muss ich das mit Leben füllen, aber da muss kein Spielkonzept hinter stehen "nur" eine Geschichte. Aspekte wie Balancing, Spielmechanismen und co sollten für uns doch eher uninteressant sein. Es geht darum zu zeigen was wir können. Der eine kann zeichnen, der andere modellieren und wieder einer kann eben gute Geschichten schreiben. Natürlich sollte man im Auge behalten, dass man irgendwann Spiele entwickeln will aber hier hört sich das immer so an, als müssten wir DIE Spieleidee 2011 bringen um da reinzukommen und das stimmt einfach nicht, glaube ich. Ich bin zum Beispiel eher der Leveldesigner. Meine bisher sehr kurzen Exkurse ins Character-Modelling waren eher so Comicartig. Ich habe nen Weg gefunden meine Mappe auch ohne Charaktere auskommen zu lassen. Das ist es was ihr auch tun müsst. Findet einen Weg eure Stärken auszuspielen ohne dabei eure Schwächen zu zeigen. Das ist so ein bisschen wie die Sache mit dem blauen Elefanten. Wenn ich sage denkt nicht dran, denken natürlich alle an einen blauen Elefanten. Ich glaub so ist das mit Schwächen auch. Wenn du sagst du kannst keine Charaktere zeichnen fallen dir sicher tausend geniale Ideen ein - bei denen du immer Charaktere zeichnen musst ;) Was kannst du denn gut zeichnen? Natur? Gebäude? Mach dir mehr Gedanken über sowas und du wirst sehen du findest eine Idee die dir gefallen wird und die dich begeistern wird. Und es ist meine feste Überzeugung, dass alles was man braucht um gute Games zu entwickeln, Begeisterung für das Projekt ist. Ich zerdenke auch gerne Dinge und die fallen mir dann immer extrem schwer. Ich hab dieses mal nicht mal direkt hingesetzt und mir den Kopf zermartert. Ich hab immer mal so dran gedacht, was mir zu Crime Scene einfällt und ehe ich mich versah stand die Idee und auch das Konzept für drum rum. Nun entwickel ich schon ne Weile Spieleideen und modde und dergleichen, aber ich denke das kann jeder. Die einfachsten Ideen sind oft auch die besten.
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Yuumei
Beiträge: 25
@LoneStarr
Schön gesagt :D
Ich meinte mit meinem statement auch nicht, dass man den Prüfern ein komplett fertiges Spiel liefern soll aber doch etwas, das erkennen lässt, dass der Bewerber weiss, wofür er sich da bewirbt.
Es ist bestimmt wichtig, dass man sehen kann, dass man sich mit der Materie auseinander gesetzt hat. Klar ist die Umsetzung einzig und allein von den persönlichen Stärken bestimmt und gerade das macht es so individuell!

Meine Idee zu Crime Scene kam mit zeitweise furchtbar simpel vor aber mir gefällt sie so gut und ich habe so genau im Kopf wie ich sie umsetzen kann, dass ich 100%ig dahinter stehen kann.
Ich glaube, das ist das Wichtigste. Man sollte sich nirgendwo reinzwingen.

Hm, ansonsten.. stimmt es definitiv, dass man leicht angetrunken und Mitten in der Nacht manchmal die besten Ideen hat :) Aber ich bin sowieso ein Nachtmensch.
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LoneStarr
Beiträge: 183
Meine besten Ideen hab ich uffm Pott xD
Oder wirklich kurz vorm schlafen gehen. Eben in ganz ungezwungenen Situationen. An Ideen mangelt es sicher auch nicht. Ich glaub eben die richtige zu finden ist wichtig. Wie du sagst, selbst wenn man sie zu simpel oder sonst was hält. Wenn man begeistert davon ist, dann wird man die Aufgabe auf jedenfall bewältigen und am Ende auch voll hinter dem Produkt stehen können.
Also nicht den Kopf zermartern. Oder auch "Nicht denken...fühlen!"
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stryke
Beiträge: 56
@Lonestarr: eben! da muss man kein spielkonzept abliefern sondern konzepte entwickeln, die für ein spiel funktionieren können.
so hab ich das verstanden.

hab derzeit auch nicht mehr als nur aufgeschriebene ideen und bilder im kopf.

werde mich stark auf die visualisierung und atmosphäre spezialisieren.
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Schaaaaf
Beiträge: 22
ja ich bin mir auch total unsicher ob ich am thema vorbei bin weil ich im prinzip eine stadt beschreibe, in der unglaublich viele verbrechen passieren, das ist meine crime sene
hat jemand von euch heavy rain gespielt? habs mir extra letzte woche geholt um noch ein paar ideen zu klauen oder weiterzuentwickeln
und die zwei zusatz din A4 seiten sind maximum, ja?
Tawnos
Beiträge: 154
Ich hab im Moment derbe das Problem, dass ich zwar Ideen habe, aber am Ende, wenn ich schon so halb begeistert bin, dann den Gedanken habe, oh, das hab kenn ich doch von irgendwo her...
Spiele mit Crime Scene gibts halt einfach schon 5000 Mal, und auch jedes Spielprinzip wurde ja eigentlich schon mal gemacht.
Die beste Idee, die ich zur Zeit hab, also die, die mir am besten gefällt, bietet kein Material für ein Spiel, ist aber eine abgeschlossene Geschichte, bei der mit den Tatorten was passiert im Laufe der Story.

Ich finde es sehr schwierig mit all dem, was schon existiert. Wenn man jz an die Stadt denkt, in der sehr viele Verbrechen passieren, denke ich z.B. sofort an Batman und Gotham City und diese Gefängnisinsel, oder Sin City... Also, Sachen die schon existieren, aber ich glaube nicht, dass das unbedingt schlimm ist, wenn man es richtig gut präsentieren kann. Für die Prüdungskommission muss es ja eigentlich klar sein, wie sehr das Thema ausgelutscht ist.

Und leider bin ich einer derjenigen, die mit Crime Scene sehr viel weniger umgehen kann als mit Verlassenenes Haus oder Tunnel :(
RyoRocket
Beiträge: 132
Ich war bis jetzt bei zwei Infoveranstaltungen + der Verkündung der Hausaufgabe.

Habt eine Idee. Entwickelt sie - egal ob es das schon einmal gab oder nicht. Wir sind alle nur Bewerber und noch keine Game Designer.

Visualisiert diese Idee. Fertig.

Wer mit dem Thema nichts anfangen kann, wird es in Zukunft auch mit anderen Themen nicht viel besser haben, glaube ich :)

Es ist sinnlos diese Aufgabe mit den letzten beiden zu vergleichen. DIES ist unsere Aufgabe um für dieses Jahr genommen zu werden und NUR sie wird bearbeitet oder eben nicht.

Macht euch nicht son Kopf sondern steht hinter eurem Konzept und zeigt wer ihr seid und was ihr könnt. .. das hab zumindest ich vor. ^^
LoneStarr
Beiträge: 183
Vollkommen richtig.
Und wenn es das alles schon gab? Wo steht geschrieben, dass wir hier total innovativ sein müssen. Eine Idee zu finden, die es noch nie gab wird (das nehme ich mir mal heraus) hier vermutlich keiner so richtig schaffen. Es gibt so viele Spartenspiele, die man gar nicht kennt. Das ist es auch nicht was erwartet wird. Zeigt was ihr könnt. Wenn du ein Spiel alá Heavy Rain, Arkham Asylum oder ähnlichem machen willst, dann zeig eben wie du diese Stimmung vermittelst. Natürlich sollte man jetzt nicht einfach abzeichnen, nachmodellieren oder sonst was. Aber es sollte jedem klar sein, dass man inspiriert wird. Eben auch von vorhandenen Spielen. Da ist nichts schlimmes dran. Man muss eben nur zeigen, dass man selbst auch gut eine solche Stimmung vermitteln kann, oder eine gute Geschichte schreiben kann oder ähnliches.
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Schaaaaf
Beiträge: 22
ich bete jetzt schon jeden tag das ich das packe und wenigstens die chance hab eingeladen zu werden, um mich da dann zum löffel zu machen :D
aber ich glaub gott hat viel zu tun wenn er uns alle erhört ^^ .. wenn er klug ist richtet er ne zweite staatliche uni ein, die game design anbietet
amen
Max Puppet
Beiträge: 147
Also... zu allererst.

Geklaut ist eh alles. Warum z.B. ist in Bioshock und Fallout eine 50ger jahre ambiente? Komisch.

Warum Erinnern Heroes aus League of Legends so ziemlich 1 : 1 sehr bekannten heroes aus anderen games.

usw usf.. alle klauen. Und wenn du es anders ausdrücken willst, für klauen gibt es synonyme wie "inspiration" oder "intertextur".

Aber ganz ehrlich.. so ein Gotham city immitat ist schon arg billig. AAber wenn man was drauf hat, dann kann man sogar aus nem 101% geklauten thema was innovatives raushauen, aber zur beunruhigung, dafür muss man echt schon was drauf haben. Story kann die selbe sein meiner meinung nach solange das Design geil ist.

Und solange die Profs nicht merken, dass es iwoher geklaut ist, ists ja eigentlich ok. aber machen wasserzeichen und signaturen wenigstens raus. Herr von und zu und mit Gutenberg ist damit auch prima gefahren. Zudem understützt die Handlung des klauen das eigentliche Thema!
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Tawnos
Beiträge: 154
"Das Geheimnis der Kreativität ist zu wissen, wie man seine Quellen versteckt." - Albert Einstein


Ich glaub, ich hatte meine Idee gestern. Die gefällt mir, und ich hätte selber derbe Bock so ein Spiel zu spielen, das wird jz ausgearbeitet! Gogogo! :)


Edit:
Naja, League of Legends ist ja auch vom Dota-Team, kein Wunder, dass die Heroes da ähnlich sind wie die von Dota... ;)
Heute neuer Patch und Nocturne kommt raus, hab zum Glück genug punkte zum holen :P
Max Puppet
Beiträge: 147
Da haben wir aber einen Philosophen unter uns :D

nein mann, LoL heroes sind nicht aus DotA geklaut.. DotA heroes waren ingame chars aus warcraft 3.

z.B. veigar ist aus final fantasy geklaut, sona ist von Hatsune geklaut, Ezrael aus so nem anime, eigentlich sind 90% aus animes geklaut und meistens 1:1. Nur Der stier erinnert was an die Tauren von WCR 3

Und der neue hero ist eins dieser Schattenviecher aus Legacy of Kain Defiance. LoL ist sowieso so extrem billig gemacht. wenigstens haben die jetzt nen zeichner der so einigermaßen painten kann und weiß wo arme und Beine sitzen :D. siehe neuer annie standard skin.
Aber du kannst mich bei LoL mal adden, ich heiße Arnold Hetler da. :D

OK B2T!!!! :D

Mein main char aus meiner HA sitzt schon und ist an geilheit kaum noch mehr zu übertreffen. Postet mal was wenn ihr so zwischenschritte habt an denen man keine Idee ablesen könnte.
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Tawnos
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Bisher 5 DinA4 Seiten handschriftlich, recht groß geschrieben mit Skizzen...
Giuca
Beiträge: 137
ja also geht doch :)

@tawnos hast du den illustrationskurs angetreten den du machen wolltest ?
Tawnos
Beiträge: 154
Yes, I did :)

Hat mich zwar zeichnerisch weitergebracht, aber nicht so weit, wie ich wollte....
Bin irgendwo doch recht faul manchmal.
Was hast du im letzten Jahr gemacht?
Yuumei
Beiträge: 25
Mein Hauptchara steht auch schon fest :) ist etwas ungewöhnlich, gefällt mir selbst aber sehr gut. Eher ausgefallen denke ich.. vorallem zu dem Thema.

Ansonsten bin ich krank. War heute zwar arbeiten, wurde aber nach knapp einer Stunde heimgeschickt (ich hab wohl ziemlich erbärmlich ausgesehen). Ich sollte die Zeit zum zeichnen nützen, liege aber nur tot herum.. ..

Ganz andere Frage an alle: Was für Spiele spielt ihr überhaupt? Welche Genres bevorzugt ihr? Welche Spiele haben euch inspiriert? Heavy Rain habe ich ja öfter gehört und bisn gespannt, was noch so fällt :)

Viele meiner Überlegungen enden übrigens mit dem Resultat, dass ich mich an "Kill Bill" erinnert fühle.. merkwürdig.
Wer offen für alles ist, kann nicht ganz dicht sein.

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