Game Design an der HTW Berlin WS 2011

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LoneStarr
Posts: 183
Ich glaube wie neu oder innovativ die Idee ist ist gar nicht sooo wichtig. Würden sie von jedem Studenten eine total innovative Geschichte bzw. Konzept oder whatever haben wollen würde ihnen die Auswahl schwer fallen glaube ich.
Auch ein "0-8-15"-Thema kann man bearbeiten, aber man muss es eben richtig gut machen. Aus einem klassischen Konzept etwas spannendes machen. Ich glaube außerdem, dass die Mappe an sich Eindruck machen muss. Also natürlich auch vom Inhalt her, aber auch generell. Das haben sie ja auch gesagt. Kleine Mappen oder unscheinbare haben es gegen imposantere schwerer. Man muss es irgendwie schaffen im Gedächtnis zu bleiben. Ich hoffe, dass ich das hinbekomme xD
[url]http://www.Bluplay.net[/url] - Far beyond gaming
Tawnos
Posts: 154
Hey Jungs und Mädels.
Ich hab im MOment irgendwie noch überhaupt keine Ideen.
Mir gefällt das Thema überhaupt nicht, muss ich sagen. Tatort ist viel weniger offen und interpretativ auslegungsfähig als die Themen der letzten beiden Jahre.

Wenn ich mir was überlege, bleibe ich immer an Fragen hängen wie:
Wie viel Fokus muss auf dem tatsächlichen Ort des Verbrechens liegen?
Reicht es, wenn z.B. in der Vorgeschichte eines Spiels ein Tatort als Schlüsselereignes vorkommt, z.B. ein Verbrechen an der Familie des Hauptcharakters, so dass dann die Hauptmotivation des Spiels nicht unbedingt am Tatort festhängt sondern z.B. eher in der Rache des Chars, oder dreht man sich besser um den Ort?

Muss ich ein Spiel machen? Ich hätte z.B. eine Geschichte im Sinn, die allerdings auf gar keinen Fall Kapazptäten für ein Spiel hat, d,h, ich würde nur eine Geschichte erzählen/verfilmen. Geht das? Oder fall ich dann schon raus weil ich keine Spielidee mit unterbringe?

Ich finds schade, dass ein Verbrechen so sehr Vorgabe ist, weils so aus dem Thema hervorgeht. Die letzten Jahre hats mir sehr viel besser gefallen....
ioriod
Posts: 17
Hi leute
Mit Thema Tatort geht es mir auch so ähnlich wie Tawnos. Ich weis nicht wie weit ich von dem Ort an dem das Verbrechen geschah weggehen darf, wenn die geschichte zu dem ort führt, oder diedort erst anfängt usw. Eins beruhigt mich aber, die sagten wenn das Thema verfehlt ist, aber die arbeit trozdem richtig gut ist, ist es nicht so schlimm.

Und nein, wir müssen kein Spiel machen. Das kann auch gut eine Geschichte sein. Werde ich warscheinlich auch machen.

Grüße
"...spiel mit der Form des Quadrats!"
Tawnos
Posts: 154
Ja, genau das ist so mein Problem.
Wie weit kann die Geschichte/das Spiel, was auch immer, vom Ort weggehen?
Wenn ich eine Entführung aufklären will, dann ist mein zentrales Thema das Verbrechen, und nicht der Ort des Verbrechens.
Irgendwie ärgert mich diese Eingeschränktheit, mit einem Verbrechen arbeiten zu müssen. Zumindest wenn man sich die Themen aus den letzten Jahren anguckt.
Mit "Tunnel" zu arbeiten, hatte ich keine Probleme.
Dieses Mal ist die Vorgabe nicht nur ein Ort, sondern ein Ort mit der Verbrechens-Vorgabe....
Sylfir
Posts: 4
Hallo an alle :)

Also, ich war am 3.3 da und da wurde genau die Frage gestellt.
Der Tatort muss nicht der zentrale Punkt eurer Arbeit sein. Er sollte natürlich auf jedenfall auftauchen aber es scheint auch in ordnung zu sein, wenn ihr euch dann von diesem wegbewegt und sich eurer Arbeit dann andersweitig entwickelt.
Ich hoffe ich konnte euch damit ein wenig aus der misslichen Lage helfen.
Tawnos
Posts: 154
Jo, das klingt doch schonmal gut :)
Ich war auch am 3.3. da.... Njaa, mal sehen was ich mir so einfallen lass :)
ioriod
Posts: 17
schön zu wissen, danke Dir ;)
"...spiel mit der Form des Quadrats!"
neivi
Posts: 189
ich zitiere mal Moosmutzel aus dem HTW-Berlin Kommunikationsdesign Eignungsprüfung topic:

[quote]"Jeder ist auf seine Weise individuell und jeder hat deshalb auch individuelle Ideen und das wär selbstverrat, wenn man seine Idee von anderen klaut." - das ist schon etwas naiv. Es gibt genügend Leute, die so etwas machen. Es lesen sicher viele hier still mit und freuen sich über jedes Bisschen Arbeit, das ihr ihnen abnehmt. Ihr solltet eure Ideen wenn möglich schützen, sie sind euer Kapital. Aber das muss jeder für sich selbst entscheiden Smile[/quote]

Ihr solltet jedenfalls eure Ideen schützen vorallem vor den stillen Mitlesern ;)
Dunkelheit kann Dunkelheit nicht vertreiben, nur Licht kann das.
Hass kann Hass nicht vertreiben; nur Liebe kann das.
Giuca
Posts: 137
@ neivi so sehe ich das auch

@ alle die rummotzen :)
Leute ihr bewerbt euch für einen Studiengang, der auch in Zukunft Kreativität fordern wird.
Wenn ein Kunde zu euch sagt bzw. euer Auftraggeber/Chef: konzipiere und gestalte zu diesem Thema etwas könnt ihr auch nicht sagen hm mir fällt dazu nichts ein............ bitte nicht falsch verstehen.
Setzt euch hin und fangt an zu schaffen. Erzählt Personen eures Vertrauens von euren Ideen und bleibt mit denen stets im Austausch.

LG
dermenschlichemakel
Posts: 51
Ob ein postatomares Szenario auf einer Insel auch als "Crime Scene" gilt?
Der menschlich Makel ist nichts böses – er gehört dazu.
undpun
Posts: 37
@makel: Die Frage kannst du dir selbst beantworten ;)

_______


Am Anfang wusste ich mit dem Thema auch überhaupt nichts anzufangen und hab in mich hineingewettert. Aber mittlerweile, nach einigen Recherchen und wachen Stunden des an die Wand Starrens in der Nacht, stehe ich voll und ganz dahinter und die Ideen sprudeln.

Zur Zeit bange ich nur wegen der in meinen Augen doch recht knappen Bearbeitungszeit.
Stichworte: "totale Verzettelung", "unangemessener Übereifer"... ^^

Wir werden sehen... angesichts der warscheinlichen Bewerberzahl könnte mir an dieser Stelle gleich weider bane werden!

btw:
Mich würde interessieren, an welchen Schulen sich die HTW-Bewerber noch beworben haben?

Ich habe mich letztens an der HFBK in Hamburg und werde mich in näherer Zukunft noch an der Ohm in Nürnberg bewerben.
http://undpun.deviantart.com/
neivi
Posts: 189
ich hab mich nur an der htw beworben
edit: hat schon wer den link zur online anmeldung?
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Hass kann Hass nicht vertreiben; nur Liebe kann das.
OceansizeGD
Posts: 20
Hm nee, scheint wohl auch noch nicht eingerichtet zu sein.

Ich schau auf jeden Fall, dass ich auch noch einen Plan B hab falls es nicht klappt, vielleicht erstmal ein Praktikum machen oder ins Ausland work&travel, dann nochmal versuchen :)
stryke
Posts: 56
[color=green]> "Verbrechen" ist Definitionssache.[/color]


:wink:
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[[color=#00BFFF][url]http://www.aeronyze.com[/url][/color]]
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Tawnos
Posts: 154
bewirbst du dich auch, stryke? Deine Website sieht ziemlich gut aus....
myce
Posts: 147
ich hab mich noch an der FH Hannover für Mediendesign beworben, die scheint mir auch sehr gut zu sein...ab heute werde ich mit den brainstormen anfangen :D
"Der Teufel erkennt seine Brüder."
- City of God
Website: http://cargocollective.com/maiksperling
Max Puppet
Posts: 147
Wer heute anfängt ist schon zu spät :D

Kommt drauf an, in welchem Umfang habt ihr eure Arbeit so eingeordnet?
Hatte mir Gedacht 2 Bilder A DIN A2 und dazu einige illustrationen zu misc items scene objects usw. zu machen.

Btw, zu Ideenklau: Naja ich würd ma sagen die meisten Ideen werden sich stark ähneln, was man jedoch nicht so einfach klauen kann ist der technische skill. Bei 2 gleichen oder ähnlichen Ideen wird wohl das technisch bessere genommen.

Arbeitet ihr mit Bleistift, farben oder copics?

So nebenbei bin ich auch der Auffassung, dass man eine extrem billige Idee durch schicke Gestaltung ziemlich überzeugend Rüberbringen kann :D:D:D


haut rein
Gamedesign : : Crime Scene - UPDATES IN PROGRESS

Homework progress >> http://www.flickr.com/photos/maxpuppet_works/
Yuumei
Posts: 25
Ehrlich gesagt versteh ich euer Problem nicht ganz aber vermutlich wird jeder von uns von verschiedenen Themen besser oder weniger gut stimuliert.

Ich persönlich bin mit der Vorgabe höchst zufrieden und kann damit zum Glück viel mehr anfangen, als mit "Tunnel" letztes Jahr. Man kann schon viel rein interpretieren.

Einen kleinen Tipp habe ich an euch: meine Mappe hatte letztes Jahr eine fantastische Story und jeder fand die gut .. nur leider war die wohl ein wenig zu konfus um sie als Spiel umsetzen zu können.
Konzentriert euch auf eure Stärken, achtet aber dabei darauf, dass ihr auf den Punkt kommt

Viel Erfolg :)
Wer offen für alles ist, kann nicht ganz dicht sein.
Giuca
Posts: 137
@ yummei

warst du denn beim gespräch?
Yuumei
Posts: 25
Nöö.. aber auf den zweiten Blick fand ich meine Mappe selbst schon fast ein wenig verwirrend ^^' .. wie gesagt: schöne Idee, sehr kreativ und komplett ausgebaut aber unter anderem als Spiel nie und nimmer umsetzbar
Wer offen für alles ist, kann nicht ganz dicht sein.

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