Game Design HTW Berlin WS 2015/16

Sie sind hier

sephyr
Beiträge: 44
Ist wahrscheinlich echt am Besten, wenn man von allem was reinbringt. Dann wissen die Profs. wenigstens, dass man sich mit dem Game-Design auseinandersetzt und auch alles lernen will, was dazu gehört. :D

Am meisten machen mir echt die 10 Minuten Bewertungszeit für die Hausaufgabe zu schaffen. Ich muss das alles irgendwie kürzen und schauen, was das Wichtigste ist, dass die Profs. sehen wollen.
Seraj
Beiträge: 8
@Dividuum Ist das die komplette Mappe oder nur ein Auszug davon?
Dividuum
Beiträge: 42
Keine Ahnung, würde aber (da der fortlaufenden Nummerierung) schätzen dass es alles ist.
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
BaconRevival
Beiträge: 17
[quote]Skizzenbuch denke ich ist schlecht.[/quote]
Klar können und wollen die sich kein ganzes Skizzenbuch anschauen, aber aus sehr verlässlicher Quelle weiß ich, dass die Profs auf analoge Skizzen (wie eben gesagt am besten Auszüge aus einem Skizzenbuch) abfahren. (y)
Grima
Beiträge: 33
Nature ist so ziemlich das geilste Thema das hätte komme können.
Ich glaub ich konzentrier mich auf Character und Environment Design, und will auch Konzepte zu Spielmechaniken noch mit reinbringen.
Story zu meiner Idee steht schon, aber uuugh, die Recherche dazu will nicht enden. :x

http://grimae.tumblr.com/

sephyr
Beiträge: 44
@Grima Hab schon gedacht, ich bin die einzige, die tausend Recherchen macht. :D Es hört echt nicht auf und dauernd kommen neue Ideen dazu. Was ja eigentlich positiv ist. (y)
Eine Story hab ich auch schon. Gedanklich hab ich das Konzept, aber das umzusetzen, dass es gut aussieht wird ne Menge Arbeit.
Grima
Beiträge: 33
@sephyr
Jaa, so gehts mir auch. :D Je mehr ich les desto mehr Ideen krieg ich. Ziemlich geil. Ich hoff ich krieg am Ende ne schöne Mappe zusammen zum abgeben. Hab aber noch keine riiichtig geniale Idee für die Präsentation, aber wenigstens haben wir noch 4 Monate.

http://grimae.tumblr.com/

sephyr
Beiträge: 44
@Grima Ich werde meine Arbeiten ganz schlicht, in einer A3 Mappe, präsentieren. Und Zeit haben wir echt noch viel, bis jetzt. :D Obwohl ich auch noch andere Sachen nebenher machen muss.
Grima
Beiträge: 33
http://bewerbung.gamedesign.htw-berlin.de/
Bin ich eigentlich die einzige die hier noch nicht ihre Hausaufgabe anmelden kann oder kriegt da jeder noch das Video vom Stream?
Bin nur etwas nervös. x_x

http://grimae.tumblr.com/

Laughing Monkey
Beiträge: 2
Dividuum, die Mappe, die da angeblich gewonnen hat, ist jetzt aber auch kein Kindergekritzel. :?
Auf dem Niveau wäre es meiner Meinung nach schon mehr als ausreichend.

Ob ich da mitmachen werde, ist so eine Frage. Studiere zurzeit schon etwas anderes und will natürlich nichts abbrechen, ehe es nicht fertig ist.
Aber Interesse hätte ich daran.
Man darf sich doch nur drei mal mit einer Hausaufgabe bewerben, oder?
Finde solche Begrenzungen albern. Chancen sollte man haben, solange man lebt. Egal wie talentiert man ist. Allein schon die Motivation, sich mehr als drei mal zu bewerben, ist lobenswert und zeugt von einem guten Willen (oder purer Naivität :) ).
sephyr
Beiträge: 44
@Grima Die Online-Anmeldung geht echt noch nicht. Aber ich melde mich wahrscheinlich eh erst irgendwann am Schluss an, bevor ich die Mappe wegschicke.

@Laughing Monkey Ich bin zur Zeit noch am überlegen, ob ich wirklich Richtung Game Design gehn will oder eher nur Richtung 3D, Virtual Design. Ich denke mal, ich werde mich bei beiden bewerben und schauen, ob ich irgendwo genommen werd. :)
Dividuum
Beiträge: 42
@Laughing Monkey: Hab schon fast erwartet dass das kommt... Nein, es sind eben durchaus gute Zeichnungen, aber trotzdem finde ich viele von anderen Bewerbern einfach besser. Trotzdem sind sie halt sehr aussagekräftig und man weiß stets, was gemeint ist!
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
Gaaruka
Beiträge: 6
Hallo erstmal an alle (y) !
Ich habe auch vor mich an der HTW dieses Jahr zu bewerben und dachte ich schließe mich mal eurer Diskussionsrunde an. Das Thema Nature scheint wirklich viel Spielraum zu lassen, nur ist die Frage wie stark man sie einbinden muss( reicht zum beispiel ein urwald als setting oder muss es komplexer eingebungen werden).
Was mich aber vor alem interessiert ist wie groß die Mappe am besten werden soll, denkt ihr DinA3 Seiten mit DinA4 Zeichnungen und skizzen sind ausreichend?
sephyr
Beiträge: 44
@Gaaruka Hi! :D Ich find es bei Zeichnungen schwierig, es auf DIN A4 zu machen. Die können schnell zu klein wirken. Kannst es ja mal ausprobieren und auf einem Tisch auslegen. Die Profs. haben ja gesagt, sie stehen um die Tische rum. ^^
Seraj
Beiträge: 8
Mal ne andere Frage: Gebt ihr eurem Spiel noch einen Titel oder belasst ihrs bei "Nature " ?
sephyr
Beiträge: 44
Ja. Ich mach auf der ersten Seite eine Art Cover, also auch mit Titel. Vorausgesetzt mir fällt ein guter Titel ein. :D
Dividuum
Beiträge: 42
Ich habs letztes Jahr so gemacht, meine Zeichnungen mit einzuscannen und dann im ps zu vergrößern und so. Originale habe ich dann nochmal separat zum Schluss angehangen.

@sephyr: Ich weiß noch vom letzten Jahr dass Covers gemacht werden können, aber jetzt nicht soo toll sind, da das Gestallten eines Covers nicht in unserem Bereich liegt. Schlimm ist es aber denk ich nicht. Am Besten einfach zur Infoveranstaltung nochmal nachfragen :DD
[color=#000000]Mein Portfolio auf[/color][b] [color=#40BF40][url=http://dividuum.deviantart.com/]Deviantart[/url][/color][/b][color=#000000]. Check it out yo![/color]
HandSomeGuy
Beiträge: 21
Das Thema "Nature" find ich nicht so toll.
Zumal schon fast alles nur mit Bäumen, Grass, Bergen und Landschaften zu tun sein wird.
Was anderes ist in der Zeit kaum "visualisierbar".
Also nicht so viel Spielraum. Vorallem für die Leute die kaum zeichnen können um ihre Gedanken und Ideen zu visualisieren.
Werde dieses Jahr aussetzen müssen, denn ich habe keine Chance mich mit Grünzeugs-Thema zu bewerben, da ich nur 3D Environment Art kann. :(
Da fallen mir nur fiktive Sachen gut ein, aber anscheinend MUSS man ja reale Ort- und Zeit
Angaben machen. Schwach von HTW!
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/
sephyr
Beiträge: 44
@Dividuum Das ist ja gut, dass man Covers machen darf. :) Ich hab mir gedacht, ich mach eins, weil das Cover das Erste ist, was man von der Mappe sieht und die Stimmung bzw. Emotionen von dem Spiel wiedergibt.
Zur Infoveranstaltung würde ich schon gern gehen, aber das wird ein bisschen schwierig. Ich komm aus Baden-Württemberg. Vielleicht kann ja irgendjemand von hier mal nachfragen, der zur Infoveranstaltung geht. :D

@HandSomeGuy Also, auf der Webseite der HTW, sind auch Mappen zu sehn ohne großartige Zeichnungen. Man kann z. B. den Levelaufbau in 2D darstellen, oder sich auf die Spielemechanik konzentrieren. Das wär doch echt blöd, wenn nur Zeichner weiterkommen würden. Ich würde es auf jeden Fall mal probieren, zu verlieren gibts ja nichts. :)
HandSomeGuy
Beiträge: 21
@sephyr, das mit Zeichnen meinte ich auf das Thema bezogen, das Thema ist sehr Grafikintensiv. Aber ich denke ich habe meine Idee für ein Spiel. Endlich.
Was meinst du... die selbstgewählte Orts und Zeit Angaben MÜSSEN den realen Zeiten entsprechen?
z.B würde ich gern was fiktives wählen: "Nature - Durand Wald - 918 vor unserer Zeit"
würde das gelten? Oder muss ich sowas wie "Nature - Urwald - 1205" wählen?
Das würde meine gesamte Spielidee über ein Haufen werfen.
Lg
Deviantart: http://xelawebdev.deviantart.com/

Seiten

Friends

  • Art Directors Club
  • Butter & Fisch
  • Designdidaktik
  • Designspotter
  • designweeks.net